GeForce RTX 5080
Собираем 3D-сцены…
RTX 5080 Blackwell · 3D
00/12

NVIDIA Blackwell · GB203

GeForce RTX 5080

Видеокарта на архитектуре, созданной для нейронного рендеринга. Пройдём по ней шаг за шагом — от кремния и памяти до ИИ-кадров, видеодвижка и охлаждения.

Старт продаж
30.012025
Цена на старте
$999
Видеопамять
16ГБ GDDR7
Ядра CUDA
10 752
01Архитектура

Blackwell.
Чип GB203

Архитектура названа в честь американского математика и статистика Дэвида Блэквелла. RTX 5080 построена на чипе GB203 — он сохраняет все ключевые блоки флагманского GB202 из RTX 5090.

Транзисторов
45,6млрд
Площадь кристалла
378мм²
Техпроцесс
4нм · TSMC 4N
Шина
5.0PCIe x16
  • RT-ядра 4-го поколения и тензорные ядра 5-го поколения
  • AMP — процессор управления ИИ на RISC-V: планирует задачи GPU вместо центрального процессора
  • Медиадвижок: 2× NVENC 9-го и 2× NVDEC 6-го поколения

Источник: NVIDIA RTX Blackwell GPU Architecture, прил. B

02Параллельные вычисления

10 752
ядра CUDA

По описанию NVIDIA, GB203 состоит из 84 потоковых мультипроцессоров (SM), сгруппированных в 7 кластеров. В каждом SM — 128 ядер CUDA, одно RT-ядро и четыре тензорных. В 3D каждый кубик — одно ядро.

  • Ядра CUDA10 752
  • RT-ядра, 4-е пок.84
  • Тензорные ядра, 5-е пок.336
  • SM Blackwell удваивает пропускную способность многих целочисленных операций за такт по сравнению с Ada — это ускоряет вычисления адресов, важные для нейронных шейдеров
  • Вдвое быстрее точечная выборка текстур за такт — пригодится для нейросжатия текстур

Источник: NVIDIA RTX Blackwell GPU Architecture

03Видеопамять

16 ГБ
GDDR7

Впервые в GeForce — память GDDR7. Вместо PAM4 из GDDR6X (4 уровня, 2 бита за такт) она использует сигнализацию PAM3: 3 уровня напряжения и 1,5 бита за такт, зато с заметно лучшим соотношением сигнал/шум.

Скорость
30Гбит/с
Разрядность шины
256бит
Пропускная способность
960ГБ/с
К RTX 4080 (717 ГБ/с)
34%
  • 8 чипов Samsung по 2 ГБ (K4VAF325ZC-SC32, рассчитаны на 32 Гбит/с): 256-битная шина = восемь 32-битных контроллеров
  • ECC встроена в кристалл памяти и всегда включена (исправление однобитных ошибок) без потери производительности
  • Тактовую сеть памяти теперь можно полностью отключать для экономии энергии

Источники: NVIDIA whitepaper, GeForce News, JEDEC

04Трассировка лучей

RT-ядра
4-го поколения

RT-ядра аппаратно обходят иерархию ограничивающих объёмов (BVH) и проверяют пересечения лучей с геометрией. В Blackwell проверка пересечений «луч — треугольник» работает вдвое быстрее, чем в Ada.

Пересечения луч–треугольник
к Ada
Треугольников с RT NVIDIA
до100×
Волосы через LSS
быстрее
VRAM на волосы
меньше
  • RTX Mega Geometry: кластеры до 256 треугольников становятся примитивами BVH — перестройка на два порядка легче. Работает на всех RTX, а в Blackwell есть аппаратный движок пересечений кластеров
  • Linear Swept Spheres — новый аппаратный примитив для волос, шерсти и частиц
  • SER 2.0: логика переупорядочивания шейдеров вдвое эффективнее

Источники: NVIDIA whitepaper, NVIDIA Newsroom

05Искусственный интеллект

1801
AI TOPS

Тензорные ядра 5-го поколения — специализированные блоки для матричных операций нейросетей. Blackwell впервые в GeForce поддерживает формат FP4, а также второе поколение FP8 Transformer Engine из дата-центровых GPU.

  • знак
  • экспонента
  • мантисса
FLUX.1 [dev] в FP16
>23ГБ
Он же в FP4
<10ГБ
  • Модель в FP16 не помещается в 16 ГБ RTX 5080, а в FP4 — помещается с запасом
  • Форматы тензорных ядер: FP16, BF16, TF32, INT8, FP8 — и новые FP4 и FP6
  • AMP позволяет нескольким ИИ-моделям работать на GPU одновременно с игрой

данные NVIDIA AI TOPS — метрика NVIDIA (FP4, с учётом разреженности). Whitepaper

06DLSS 4 и DLSS 4.5

Multi Frame
Generation

На каждый отрисованный кадр ИИ создаёт дополнительные: DLSS 3 — один, DLSS 4 — до трёх, DLSS 4.5 (режим 6X, с 31 марта 2026) — до пяти. Мультигенерация доступна только на RTX 50.

×2DLSS 3 ×4DLSS 4 ×6DLSS 4.5
Быстрее модель генерации
40%
Меньше VRAM
30%
4X → 6X, 4K, path tracing
до35% FPS
Игр и приложений с MFG
250+ (янв. 2026)
  • Оптический поток считает ИИ-модель, и запускается она один раз на отрисованный кадр
  • Flip Metering: темп вывода кадров задаёт дисплейный движок GPU, а не CPU
  • Dynamic MFG в DLSS 4.5 сам подбирает множитель под частоту монитора
  • статус Reflex 2 с Frame Warp (до −75% задержки по данным NVIDIA) анонсирован в январе 2025, но публично так и не вышел — NVIDIA по-прежнему пишет «скоро»

данные NVIDIA DLSS 4, DLSS 4.5, CES 2026, VideoCardz о Reflex 2

07Нейросети DLSS

Трансформер
вместо CNN

С DLSS 4 масштабирование (Super Resolution), Ray Reconstruction и DLAA перешли со свёрточных сетей на трансформеры. Самовнимание видит связи по всему кадру, а не только в локальном окне: стабильнее картинка, меньше шлейфов, больше деталей в движении.

Параметров к CNN
Вычислений к CNN
2-е поколение (DLSS 4.5)
вычислений
Пикселей генерирует ИИ
15из 16
  • 15 из 16: Super Resolution в режиме Performance рисует 1 пиксель из 4, а MFG 4X — 1 кадр из 4. Справа: 4 кадра по 2×2 пикселя, отрисован только зелёный
  • Трансформерные модели работают на всех GeForce RTX; модель 2-го поколения использует FP8 на RTX 40/50, а на RTX 20/30 (без FP8) обходится дороже

данные NVIDIA Newsroom, DLSS 4, DLSS 4.5

08Нейронный рендеринг

RTX Neural
Shaders

Вместо сложного кода шейдера разработчик обучает маленькую нейросеть, которая приближает результат. Через API Cooperative Vectors (DirectX 12 и Vulkan) тензорные ядра доступны из любого шейдера — пиксельного и трассировочного.

Сжатие текстур (NTC)
док блочному
Neural Materials, демо
1110→ 333 МБ
  • Neural Texture Compression — текстуры хранятся сверхсжатыми и распаковываются нейросетью
  • Neural Materials — многослойные «киношные» материалы при игровой частоте кадров
  • Neural Radiance Cache — сеть учится прямо во время игры и достраивает многократные отскоки света
  • RTX Skin — подповерхностное рассеяние в играх с трассировкой; RTX Neural Faces — генеративная модель делает лица естественнее
  • Это инструменты для разработчиков: появление в играх зависит от студий

данные NVIDIA Whitepaper, GeForce News

09Видеодвижок

2× NVENC
2× NVDEC

Два аппаратных энкодера 9-го поколения и два декодера 6-го. Blackwell впервые кодирует и декодирует видео 4:2:2 — формат профессиональных камер: вдвое больше цветовой информации, чем в 4:2:0, при примерно 1,3× размере RAW.

Качество HEVC и AV1
5% BD-BR
Режим AV1 UHQ
5% сверху
Декодирование H.264
быстрее
Цвет 4:2:2 к 4:2:0
  • Кодирование и декодирование 4:2:2 H.264 и HEVC
  • В 3D: у каждого пикселя есть яркость (Y), а один цветовой отсчёт (Cb+Cr) покрывает 1, 2 или 4 пикселя

данные NVIDIA Whitepaper: «Ninth-Generation NVENC», «Sixth-Generation NVDEC»

10Интерфейсы

DisplayPort 2.1b
UHBR20

До 80 Гбит/с по четырём линиям по 20 Гбит/с. Этого хватает для 4K с частотой 480 Гц или 8K — 165 Гц (оба режима с DSC). Для максимальной скорости нужен сертифицированный кабель DP80LL.

Пропускная способность
80Гбит/с
4K
480Гц
8K
165Гц
Мониторов
до4
  • 3× DisplayPort 2.1b и 1× HDMI 2.1b, HDCP 2.3
  • PCIe 5.0 x16 и Resizable BAR
  • Дисплейный движок получил вдвое больше мощности обработки пикселей — для аппаратного Flip Metering

Источники: NVIDIA RTX 5080, Whitepaper

11Founders Edition

Двойной
сквозной поток

Компактная главная плата стоит в центре, а разъёмы PCIe и видеовыходы вынесены на отдельные платы. Оба вентилятора прогоняют воздух насквозь через радиаторы. Итог — два слота при мощности 360 Вт.

Мощность карты (TGP)
360Вт
Блок питания
от850Вт
Размер
304×137мм · 2 слота
Макс. температура GPU
88°C
  • 5 тепловых трубок двойной длины и медная контактная пластина (без испарительной камеры, в отличие от RTX 5090); термоинтерфейс phase-change
  • Плата из трёх частей, питание GPU — 15 фаз; разъём 12V-2x6 утоплен в нишу под углом
  • Питание: кабель PCIe Gen 5 (16-pin) на 450 Вт и выше или 3× 8-pin через комплектный переходник

Источники: NVIDIA RTX 5080, TechPowerUp: разборка

12Итог

Характеристики

Графический процессор

Архитектура
NVIDIA Blackwell, GB203
Техпроцесс
TSMC 4 нм (4N)
Транзисторы · кристалл
45,6 млрд · 378 мм²
Ядра CUDA
10 752
RT-ядра · тензорные ядра
4-е · 5-е поколение
AI TOPS
1801
Base / Boost clock
2,30 / 2,62 ГГц

Память

Объём и тип
16 ГБ GDDR7
Шина · скорость
256 бит · 30 Гбит/с
Пропускная способность
960 ГБ/с

Видео и вывод

Кодирование · декодирование
2× NVENC (9) · 2× NVDEC (6)
Выходы
3× DP 2.1b, 1× HDMI 2.1b
Максимум
4K 480 Гц / 8K 165 Гц (DSC)

Питание и размеры (FE)

TGP · блок питания
360 Вт · от 850 Вт
Габариты
304 × 137 мм, 2 слота
Интерфейс
PCIe 5.0 x16, Resizable BAR

ПО

DLSS
4 / 4.5: SR, DLAA, RR, FG, MFG
Также
Reflex, Broadcast, Studio
Старт · цена
30.01.2025 · $999

Производительность — честно

4K, растеризация, без генерации кадров. RTX 4080 SUPER = 100%.

  • RTX 4080 SUPER100%
  • RTX 5080 · Tom's Hardware+9%
  • RTX 5080 · KitGuru+12%
  • RTX 5080 · TechPowerUp+14%

NVIDIA «до 2× быстрее RTX 4080» — это заявление с учётом DLSS 4 Multi Frame Generation. Без генерации кадров независимые обзоры показывают прирост около 9–14% к RTX 4080 SUPER.

Источники (данные актуальны на сентябрь 2026)
  1. NVIDIA — GeForce RTX 5080, характеристики
  2. NVIDIA — RTX Blackwell GPU Architecture (whitepaper, PDF)
  3. NVIDIA Newsroom — анонс GeForce RTX 50 (CES 2025)
  4. GeForce News — RTX 50 Series: карты и технологии
  5. GeForce News — DLSS 4 Multi Frame Generation
  6. GeForce News — анонс DLSS 4.5
  7. GeForce News — выход Dynamic MFG и режима 6X
  8. GeForce News — CES 2026: 250+ игр с MFG
  9. GeForce News — Reflex 2 с Frame Warp и VideoCardz о статусе релиза
  10. JEDEC — стандарт GDDR7
  11. TechPowerUp, Tom's Hardware, KitGuru — обзоры RTX 5080

Неофициальная фан-презентация, не связана с NVIDIA. GeForce, RTX, DLSS, Blackwell и Reflex — товарные знаки NVIDIA Corporation. 3D-модель Founders Edition построена по фотографиям карты и её разборки; размеры сняты с фото, мелкие детали упрощены.

RTX 5080