NVIDIA Blackwell · GB203
GeForce RTX 5080
Видеокарта на архитектуре, созданной для нейронного рендеринга. Пройдём по ней шаг за шагом — от кремния и памяти до ИИ-кадров, видеодвижка и охлаждения.
- Старт продаж
- 30.012025
- Цена на старте
- $999
- Видеопамять
- 16ГБ GDDR7
- Ядра CUDA
- 10 752
Blackwell.
Чип GB203
Архитектура названа в честь американского математика и статистика Дэвида Блэквелла. RTX 5080 построена на чипе GB203 — он сохраняет все ключевые блоки флагманского GB202 из RTX 5090.
- Транзисторов
- 45,6млрд
- Площадь кристалла
- 378мм²
- Техпроцесс
- 4нм · TSMC 4N
- Шина
- 5.0PCIe x16
- RT-ядра 4-го поколения и тензорные ядра 5-го поколения
- AMP — процессор управления ИИ на RISC-V: планирует задачи GPU вместо центрального процессора
- Медиадвижок: 2× NVENC 9-го и 2× NVDEC 6-го поколения
Источник: NVIDIA RTX Blackwell GPU Architecture, прил. B
10 752
ядра CUDA
По описанию NVIDIA, GB203 состоит из 84 потоковых мультипроцессоров (SM), сгруппированных в 7 кластеров. В каждом SM — 128 ядер CUDA, одно RT-ядро и четыре тензорных. В 3D каждый кубик — одно ядро.
- Ядра CUDA10 752
- RT-ядра, 4-е пок.84
- Тензорные ядра, 5-е пок.336
- SM Blackwell удваивает пропускную способность многих целочисленных операций за такт по сравнению с Ada — это ускоряет вычисления адресов, важные для нейронных шейдеров
- Вдвое быстрее точечная выборка текстур за такт — пригодится для нейросжатия текстур
Источник: NVIDIA RTX Blackwell GPU Architecture
16 ГБ
GDDR7
Впервые в GeForce — память GDDR7. Вместо PAM4 из GDDR6X (4 уровня, 2 бита за такт) она использует сигнализацию PAM3: 3 уровня напряжения и 1,5 бита за такт, зато с заметно лучшим соотношением сигнал/шум.
- Скорость
- 30Гбит/с
- Разрядность шины
- 256бит
- Пропускная способность
- 960ГБ/с
- К RTX 4080 (717 ГБ/с)
- 34%
- 8 чипов Samsung по 2 ГБ (K4VAF325ZC-SC32, рассчитаны на 32 Гбит/с): 256-битная шина = восемь 32-битных контроллеров
- ECC встроена в кристалл памяти и всегда включена (исправление однобитных ошибок) без потери производительности
- Тактовую сеть памяти теперь можно полностью отключать для экономии энергии
Источники: NVIDIA whitepaper, GeForce News, JEDEC
RT-ядра
4-го поколения
RT-ядра аппаратно обходят иерархию ограничивающих объёмов (BVH) и проверяют пересечения лучей с геометрией. В Blackwell проверка пересечений «луч — треугольник» работает вдвое быстрее, чем в Ada.
- Пересечения луч–треугольник
- 2×к Ada
- Треугольников с RT NVIDIA
- до100×
- Волосы через LSS
- ≈2×быстрее
- VRAM на волосы
- ≈5×меньше
- RTX Mega Geometry: кластеры до 256 треугольников становятся примитивами BVH — перестройка на два порядка легче. Работает на всех RTX, а в Blackwell есть аппаратный движок пересечений кластеров
- Linear Swept Spheres — новый аппаратный примитив для волос, шерсти и частиц
- SER 2.0: логика переупорядочивания шейдеров вдвое эффективнее
Источники: NVIDIA whitepaper, NVIDIA Newsroom
1801
AI TOPS
Тензорные ядра 5-го поколения — специализированные блоки для матричных операций нейросетей. Blackwell впервые в GeForce поддерживает формат FP4, а также второе поколение FP8 Transformer Engine из дата-центровых GPU.
- знак
- экспонента
- мантисса
- FLUX.1 [dev] в FP16
- >23ГБ
- Он же в FP4
- <10ГБ
- Модель в FP16 не помещается в 16 ГБ RTX 5080, а в FP4 — помещается с запасом
- Форматы тензорных ядер: FP16, BF16, TF32, INT8, FP8 — и новые FP4 и FP6
- AMP позволяет нескольким ИИ-моделям работать на GPU одновременно с игрой
данные NVIDIA AI TOPS — метрика NVIDIA (FP4, с учётом разреженности). Whitepaper
Multi Frame
Generation
На каждый отрисованный кадр ИИ создаёт дополнительные: DLSS 3 — один, DLSS 4 — до трёх, DLSS 4.5 (режим 6X, с 31 марта 2026) — до пяти. Мультигенерация доступна только на RTX 50.
- Быстрее модель генерации
- 40%
- Меньше VRAM
- 30%
- 4X → 6X, 4K, path tracing
- до35% FPS
- Игр и приложений с MFG
- 250+ (янв. 2026)
- Оптический поток считает ИИ-модель, и запускается она один раз на отрисованный кадр
- Flip Metering: темп вывода кадров задаёт дисплейный движок GPU, а не CPU
- Dynamic MFG в DLSS 4.5 сам подбирает множитель под частоту монитора
- статус Reflex 2 с Frame Warp (до −75% задержки по данным NVIDIA) анонсирован в январе 2025, но публично так и не вышел — NVIDIA по-прежнему пишет «скоро»
данные NVIDIA DLSS 4, DLSS 4.5, CES 2026, VideoCardz о Reflex 2
Трансформер
вместо CNN
С DLSS 4 масштабирование (Super Resolution), Ray Reconstruction и DLAA перешли со свёрточных сетей на трансформеры. Самовнимание видит связи по всему кадру, а не только в локальном окне: стабильнее картинка, меньше шлейфов, больше деталей в движении.
- Параметров к CNN
- 2×
- Вычислений к CNN
- 4×
- 2-е поколение (DLSS 4.5)
- 5×вычислений
- Пикселей генерирует ИИ
- 15из 16
- 15 из 16: Super Resolution в режиме Performance рисует 1 пиксель из 4, а MFG 4X — 1 кадр из 4. Справа: 4 кадра по 2×2 пикселя, отрисован только зелёный
- Трансформерные модели работают на всех GeForce RTX; модель 2-го поколения использует FP8 на RTX 40/50, а на RTX 20/30 (без FP8) обходится дороже
RTX Neural
Shaders
Вместо сложного кода шейдера разработчик обучает маленькую нейросеть, которая приближает результат. Через API Cooperative Vectors (DirectX 12 и Vulkan) тензорные ядра доступны из любого шейдера — пиксельного и трассировочного.
- Сжатие текстур (NTC)
- до7×к блочному
- Neural Materials, демо
- 1110→ 333 МБ
- Neural Texture Compression — текстуры хранятся сверхсжатыми и распаковываются нейросетью
- Neural Materials — многослойные «киношные» материалы при игровой частоте кадров
- Neural Radiance Cache — сеть учится прямо во время игры и достраивает многократные отскоки света
- RTX Skin — подповерхностное рассеяние в играх с трассировкой; RTX Neural Faces — генеративная модель делает лица естественнее
- Это инструменты для разработчиков: появление в играх зависит от студий
данные NVIDIA Whitepaper, GeForce News
2× NVENC
2× NVDEC
Два аппаратных энкодера 9-го поколения и два декодера 6-го. Blackwell впервые кодирует и декодирует видео 4:2:2 — формат профессиональных камер: вдвое больше цветовой информации, чем в 4:2:0, при примерно 1,3× размере RAW.
- Качество HEVC и AV1
- 5% BD-BR
- Режим AV1 UHQ
- 5% сверху
- Декодирование H.264
- 2×быстрее
- Цвет 4:2:2 к 4:2:0
- 2×
- Кодирование и декодирование 4:2:2 H.264 и HEVC
- В 3D: у каждого пикселя есть яркость (Y), а один цветовой отсчёт (Cb+Cr) покрывает 1, 2 или 4 пикселя
данные NVIDIA Whitepaper: «Ninth-Generation NVENC», «Sixth-Generation NVDEC»
DisplayPort 2.1b
UHBR20
До 80 Гбит/с по четырём линиям по 20 Гбит/с. Этого хватает для 4K с частотой 480 Гц или 8K — 165 Гц (оба режима с DSC). Для максимальной скорости нужен сертифицированный кабель DP80LL.
- Пропускная способность
- 80Гбит/с
- 4K
- 480Гц
- 8K
- 165Гц
- Мониторов
- до4
- 3× DisplayPort 2.1b и 1× HDMI 2.1b, HDCP 2.3
- PCIe 5.0 x16 и Resizable BAR
- Дисплейный движок получил вдвое больше мощности обработки пикселей — для аппаратного Flip Metering
Источники: NVIDIA RTX 5080, Whitepaper
Двойной
сквозной поток
Компактная главная плата стоит в центре, а разъёмы PCIe и видеовыходы вынесены на отдельные платы. Оба вентилятора прогоняют воздух насквозь через радиаторы. Итог — два слота при мощности 360 Вт.
- Мощность карты (TGP)
- 360Вт
- Блок питания
- от850Вт
- Размер
- 304×137мм · 2 слота
- Макс. температура GPU
- 88°C
- 5 тепловых трубок двойной длины и медная контактная пластина (без испарительной камеры, в отличие от RTX 5090); термоинтерфейс phase-change
- Плата из трёх частей, питание GPU — 15 фаз; разъём 12V-2x6 утоплен в нишу под углом
- Питание: кабель PCIe Gen 5 (16-pin) на 450 Вт и выше или 3× 8-pin через комплектный переходник
Источники: NVIDIA RTX 5080, TechPowerUp: разборка
Характеристики
Графический процессор
- Архитектура
- NVIDIA Blackwell, GB203
- Техпроцесс
- TSMC 4 нм (4N)
- Транзисторы · кристалл
- 45,6 млрд · 378 мм²
- Ядра CUDA
- 10 752
- RT-ядра · тензорные ядра
- 4-е · 5-е поколение
- AI TOPS
- 1801
- Base / Boost clock
- 2,30 / 2,62 ГГц
Память
- Объём и тип
- 16 ГБ GDDR7
- Шина · скорость
- 256 бит · 30 Гбит/с
- Пропускная способность
- 960 ГБ/с
Видео и вывод
- Кодирование · декодирование
- 2× NVENC (9) · 2× NVDEC (6)
- Выходы
- 3× DP 2.1b, 1× HDMI 2.1b
- Максимум
- 4K 480 Гц / 8K 165 Гц (DSC)
Питание и размеры (FE)
- TGP · блок питания
- 360 Вт · от 850 Вт
- Габариты
- 304 × 137 мм, 2 слота
- Интерфейс
- PCIe 5.0 x16, Resizable BAR
ПО
- DLSS
- 4 / 4.5: SR, DLAA, RR, FG, MFG
- Также
- Reflex, Broadcast, Studio
- Старт · цена
- 30.01.2025 · $999
Производительность — честно
4K, растеризация, без генерации кадров. RTX 4080 SUPER = 100%.
NVIDIA «до 2× быстрее RTX 4080» — это заявление с учётом DLSS 4 Multi Frame Generation. Без генерации кадров независимые обзоры показывают прирост около 9–14% к RTX 4080 SUPER.
Источники (данные актуальны на сентябрь 2026)
- NVIDIA — GeForce RTX 5080, характеристики
- NVIDIA — RTX Blackwell GPU Architecture (whitepaper, PDF)
- NVIDIA Newsroom — анонс GeForce RTX 50 (CES 2025)
- GeForce News — RTX 50 Series: карты и технологии
- GeForce News — DLSS 4 Multi Frame Generation
- GeForce News — анонс DLSS 4.5
- GeForce News — выход Dynamic MFG и режима 6X
- GeForce News — CES 2026: 250+ игр с MFG
- GeForce News — Reflex 2 с Frame Warp и VideoCardz о статусе релиза
- JEDEC — стандарт GDDR7
- TechPowerUp, Tom's Hardware, KitGuru — обзоры RTX 5080
Неофициальная фан-презентация, не связана с NVIDIA. GeForce, RTX, DLSS, Blackwell и Reflex — товарные знаки NVIDIA Corporation. 3D-модель Founders Edition построена по фотографиям карты и её разборки; размеры сняты с фото, мелкие детали упрощены.